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互联网中小学动漫课程实施研究

来源:中小学心理健康教育 【在线投稿】 栏目:期刊导读 时间:2021-07-08 11:19

【作者】:网站采编

【关键词】:

【摘要】目前,笔者所在地区中小学动漫教育面临以下问题:一是育人目标不明确;二是缺乏统一的动漫课程体系;三是严重缺乏专业教师;四是缺乏动漫教育网络平台资源。基于以上的研究背

目前,笔者所在地区中小学动漫教育面临以下问题:一是育人目标不明确;二是缺乏统一的动漫课程体系;三是严重缺乏专业教师;四是缺乏动漫教育网络平台资源。基于以上的研究背景和现状,笔者开展了“基于朝阳学堂在线环境的STEAM中小学动漫课程实施”的研究,希望开辟一条在线社区环境下STEAM中小学动漫课程实施的新路径。

● 基于在线社区STEAM动漫课程实施的基础

1.构建动漫社区在线教学平台

笔者依托“朝阳学堂:

2.构建STEAM中小学动漫课程体系

由于没有统一的动漫课程体系,长期以来笔者所在地区大部分学校的动漫教学只能以第二课堂兴趣小组形式进行,教学内容和形式随意性较大。为了解决这一困惑,笔者所在研究团队用一年多的时间,以镇为单位分为6个研究小组,到30多所动漫实验学校进行多次循环听课、观课、评课活动,采用网络问卷调查方式,采集数据,并多次邀请专家指导。经过多年的实践探究,构建了南海区动漫社区课程系统结构。动漫课程体系设计包括技能预备、二维动画、定格动画和卡通漫画四个PBL项目内容。

基于STEAM的教学理论,将动漫元素融入动画校本课程,以动漫创作主题来重新组织、建构学科知识,形成跨学科主题课程,创建了多学科融合的动漫课程体系。动漫课程与STEAM之间的关联如下图所示,如动画交互设计、角色动作等与S(科学)有紧密关联,教师在实施角色运动或交互设计动漫课程中要注意引导学生以科学思维、科学知识、科学探究的态度去完成创作任务。

3.动漫课程体系三大特点

嵌套性:动漫课程四个项目之间存在相互嵌套、相互促进、相互关联的关系,技能预备是开展二维动画、定格动画和卡通漫画三个项目活动的基础,而三个项目的创作实践活动又反过来促进技能的提高。

动漫课程与STEAM之间的关联

拓展性:学生可根据自己的特长与兴趣选择或拓展不同主题的动漫探究活动。

开放性:首先,不同年级的学生可以选择不同的软件进行动漫主题创作,同一款软件可以应用于不同年级的学生开展动漫创作。其次,动漫专题探究选题更是一个无限拓展开放的思维空间。

● 基于在线社区STEAM动漫课程的实施过程

基于在线社区“STEAM”动漫课程实施的主要过程:项目规划→教学设计→网络资源建设→课程实施→课堂评价。

1.项目规划

PBL(problem-based learning)是问题式学习的缩写。本研究选择PBL教学模式主要是因为“项目式学习”本身就以问题为起点,以解决问题为目标,同时它还强调学习中要含有设计、制作、实验等工程学要素,强调以“项目”的完成为学习成果。而动漫作品的创作过程实质上也是从问题出发,经过对知识的加工、处理、内化、融合,最终用动漫语言来表达“项目”成果的过程。教师必须以“课堂是灵魂,学生是主体,教师是关键”的PBL教学理念做指导去规划和设计项目。

2.教学设计

动漫创作是考验学生综合能力的过程,学生的语文写作及阅读理解能力直接影响到动画选题、构思及脚本编写设计;美术绘画基础更是直接影响到动画角色及场景的设计,动画的制作涉及软件操作能力,音乐素养影响到配音及编辑合成动画作品。因此,“STEAM”动漫课程教学设计必须抓住动漫与各学科之间的内在联系,打破学科领域边界,培养学生动手实践和创新能力。

3.网络资源建设

教师在动漫社区嵌套PBL内容的教学资源,其目的是为后续的课程教学做好充分的准备。在线社区动漫课程资源是参照谢阳斌、桑新民提出的“平台互联—资源互通—团队互助—虚实互补”四大关键环节模式,结合动漫课程特点,满足个性化动漫课程学习的需要。

(1)平台互联-资源互通

动漫社区课程资源按PBL项目上传和管理,每个项目包括课件、教案、导学案、素材、微课等,方便校际之间及师生之间资源互通与共享。

(2)团队互助-虚实互补

资源上传管理分为公共资源、我的资源两个角色。公共资源是指教师在上传资源时设置为“公开”,这种设置使全区优质动漫课程资源高度汇集,利于团队互助,每位教师可以从公共资源下载适合本节教学的资源,进行补充修改或二次开发,虚实互补。

(3)开放结构-深度融合

文章来源:《中小学心理健康教育》 网址: http://www.zxxxljkjy.cn/qikandaodu/2021/0708/1351.html

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